Riyanto

Guru Besar Teknologi Pembelajaran
Universitas Bengkulu

Riyanto adalah Guru Besar bidang Teknologi Pembelajaran pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bengkulu. Dengan dedikasi lebih dari empat dekade dalam dunia akademik, beliau telah melahirkan berbagai inovasi pembelajaran yang mendunia.

45+
Tahun Dedikasi
50+
Publikasi Scopus
15
Buku Terbit
Guru Besar FKIP UNIB
R
Riyanto
GURU BESAR
INOVATOR KASTEM

Riyanto

Guru Besar Teknologi Pembelajaran

Est. 1979 • UNIB

Sebuah perjalanan intelektual empat dekade.

Riyanto adalah Guru Besar bidang Teknologi Pembelajaran pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bengkulu. Dengan dedikasi lebih dari empat dekade dalam dunia akademik, beliau telah melahirkan berbagai inovasi pembelajaran yang mendunia.

Bidang Keahlian
Teknologi Pembelajaran
Jabatan
Guru Besar FKIP
Institusi
Universitas Bengkulu
Fokus Riset
Inovasi Pendidikan

Pendidikan & Karier

Riwayat Pendidikan Tinggi, Jabatan Guru Besar,

1979 — 1983 Pendidikan

Sarjana Pendidikan (S1)

IKIP Surabaya — Pendidikan Mesin
1985 — 1988 Pendidikan

Magister Pendidikan (S2)

IKIP Malang — Teknologi Pengajaran
1988 — 1994 Pendidikan

Doktor (S3)

IKIP Malang — Teknologi Pembelajaran
1994 — Sekarang Karier & Pengabdian

Guru Besar / Professor

FKIP Universitas Bengkulu

Mengabdi sebagai Guru Besar Teknologi Pembelajaran FKIP UNIB, membimbing lulusan S1 dan S2, serta melahirkan inovasi KASTEM, NATUR, KONN. KONLANTAS,I, dan SKBA.

"
Pendidikan yang benar bukan hanya mentransfer pengetahuan, tetapi menyalakan api keingintahuan yang tak pernah padam — dan teknologi adalah percikannya.
— Riyanto
45+
Tahun Dedikasi
50+
Publikasi Scopus
15
Buku Terbit
10
HKI & Inovasi
30
Penelitian & Hibah
200
Mahasiswa Bimbingan

Karya yang dirujuk dunia akademik

Kontribusi intelektual melalui puluhan publikasi di jurnal , buku akademik, prosiding seminar, dan working paper penelitian.

The Effect of Parents' Educational Background and School Qualifications on Student Learning Behavior in Indonesia
2024
SINTA 1 / Scopus

The Effect of Parents' Educational Background and School Qualifications on Student Learning Behavior in Indonesia

Journal of Innovation in Educational and Culture Research
Riyanto
The Future of Education: Kastem-Enabled Interactive E-Books Unveiled
2023
Scopus / Cop-Index

The Future of Education: Kastem-Enabled Interactive E-Books Unveiled

International Journal of Asian Education (IJAE)
Riyanto
Interactive E-Book Design Containing Kastem
2022
Oral Conference

Interactive E-Book Design Containing Kastem

The 4th International Conference in Progressive Education (ICOPE 2022), Unila
Riyanto
Feasibility Test of Learning Media with Blended Learning Model and Augmented Reality-Assisted MOOCs
2022
SINTA 1 / Scopus

Feasibility Test of Learning Media with Blended Learning Model and Augmented Reality-Assisted MOOCs

Jurnal Ilmiah Peuradeun
Riyanto
Model development of Rejang culture-based Islamic religious education textbook to improve hard work character
2022
SINTA 2

Model development of Rejang culture-based Islamic religious education textbook to improve hard work character

Jurnal Konseling dan Pendidikan
Riyanto
The Effect of Learning Methods and Cognitive Style on Student Learning Achievement
2021
Copernicus

The Effect of Learning Methods and Cognitive Style on Student Learning Achievement

Education Quarterly Reviews
Riyanto

Riset yang mengubah cara anak Indonesia belajar.

Empat proyek penelitian utama periode 2020–2025 yang berfokus pada pengembangan media pembelajaran inovatif berbasis kearifan lokal dan teknologi interaktif.

01
2023

Perancangan KONNI untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung dan Kesadaran Berlalu-Lintas Anak Usia Dini

Penelitian alat peraga KONNI yang mengintegrasikan matematika dasar dan budaya keselamatan lalu lintas sejak dini.

Mandiri (Rp 10.000.000) Riset
02
2023

Perancangan NATUR untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung dan Karakter Anak Usia Dini

Riset perancangan alat peraga NATUR yang terbukti meningkatkan kemampuan matematika awal serta karakter anak.

Mandiri (Rp 10.000.000) Riset
03
2020

Pengembangan Kosakata Bahasa Indonesia

Penelitian jangka panjang pengembangan neologisme dan penyusunan kosakata Bahasa Indonesia modern.

Mandiri (Rp 10.000.000) Riset

Rak buku 3D seorang Guru Besar.

Kumpulan karya tulis ilmiah dan buku pembelajaran yang telah diterbitkan, mencakup pendidikan matematika, kreativitas anak, dan metodologi pembelajaran. Klik pada buku mana saja untuk melihat rincian & keterangan buku.

Penelitian Produk Pembelajaran (P3): Inovasi Metodologi
Menghitung Akar dengan Segitiga Pascal dan Terkaan
Menghitung Cepat dan Mudah
Karakter dan Pembelajaran Matematika
Metodologi Penelitian Matematika
Bilangan Khayal Baru
Matematika Kalender
Keindahan Matematika
Matematika Kreatif
Cara Mudah Mencari Bilangan Teorema Terakhir Fermat
Penelitian Produk Pembelajaran (P3):  Inovasi Metodologi
2025

Penelitian Produk Pembelajaran (P3): Inovasi Metodologi

Rajawali

Penulisan buku ini dimaksudkan untuk menyajikan jenis penelitian pengembangan yang sederhana, yaitu penelitian produk pembelajaran (P3). P3 diperlukan untuk memproduksi sumber belajar yang inovatif dan beragam. Sumber belajar yang inovatif dan beragam digunakan untuk memfasilitasi belajar pebelajar. Sumber belajar yang seperti itu, sangat dibutuhkan oleh pebelajar yang beragam karakter. Selain itu, juga untuk mengantisipasi perkembangan teknologi informasi & digital dan ipteks pada masa depan. Beragamnya sumber belajar yang inovatif, dapat memfasilitasi/memudahkan para pembelajar dan pebelajar dalam memilih sumber belajar yang sesuai dengan tujuan dan kondisi pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan mutu pembelajaran. Memfasilitasi belajar merupakan kerja ahli teknologi pendidikan. Semua definisi AECT 1963, 1972, 1977, 1994, dan 2004 telah menyebut pembelajaran sebagai produk akhir dari teknologi pendidikan. Definisi teknologi pendidikan 2004 adalah studi dan praktik etis dalam upaya memfasilitasi belajar dan meningkatkan kinerja dengan cara menciptakan, menggunakan/memanfaatkan, dan mengelola proses dan sumber-sumber teknologi yang sesuai (Januszewski & Molenda, 2008). Memfasilitasi belajar meliputi tugas merancang lingkungan, mengelola sumber belajar, dan melengkapi perangkat belajar. Sumber belajar adalah orang, alat, teknologi, dan materi yang dirancang untuk membantu pebelajar. Sumber belajar dapat mencakup sistem TIK berteknologi tinggi, sumber belajar komunitas seperti perpustakaan, kebun binatang, museum, dan orang-orang dengan pengetahuan atau keahlian khusus. Sumber belajar termasuk media digital, seperti CD-ROM, situs Web, WebQuests, dan sistem pendukung kinerja elektronik (EPSS). Sumber belajar termasuk media analog, seperti buku dan bahan cetak lainnya, rekaman video, dan materi audiovisual tradisional lainnya. Guru menemukan alat baru dan membuat sumber belajar baru, pelajar dapat mengumpulkan dan menemukan sumber belajar mereka sendiri, dan spesialis teknologi pendidikan juga menambahkan daftar sumber belajar yang mungkin terus bertambah (Januszewski & Molenda, 2008). Dalam konsep creating, using, dan managing terkandung makna perancangan, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi. Dalam mencipta/memproduksi sumber belajar tersebut, peneliti dapat memulai dari awal, yaitu menciptakan sumber belajar yang baru berdasarkan temuan terkini atau memodifikasi atau menambah fungsi dari komponen sumber belajar yang sudah ada. Makna creating, using, dan managing dalam definisi teknologi pendidikan 2004 tersebut sejalan dengan P3. Masalah P3 tidak harus dimulai dari titik nol dan tidak harus mencari sasaran penelitian yang seperti itu. Masalah P3 tidak boleh dikarang atau diada-adakan. Titik nol adalah kondisi variabel penelitian berada pada posisi rendah/buruk. Masalah penelitian yang selalu dimulai dari titik nol, tidak akan dihasilkan suatu inovasi karena solusinya akan cenderung mengulang. Penelitian yang mengulang-ulang (replikasi) hanya untuk memvalidasi hasil penelitian peneliti lain. Peneliti yang hanya mereplikasi hasil penelitian peneliti lain akan mengalami kerugian waktu, dana, dan tenaga karena hasil penelitiannya tidak mengandung kebaruan dan keaslian. Meskipun demikian, penelitian replikasi, terlebih yang hanya berbeda subjek penelitian diizinkan bagi peneliti pemula, semisal sebagai syarat lulus strata satu. Untuk menemukan masalah yang asli dan mengandung kebaruan, seorang peneliti harus banyak membaca, mengamati, merenung, dan berimajinasi. Peneliti tidak boleh malas berusaha menemukan masalah yang baru dan asli, semisal tanpa didukung data, peneliti mengemukakan ”penelitian ini belum pernah diteliti” atau subjek penelitian dalam kondisi rendah/buruk. Masalah P3 tidak harus didasarkan pada hasil pengamatan sekilas dalam kelas atau lembaga pendidikan (gadik). Masalah P3 harus didasarkan pada hasil penelitian pendahuluan, teori, dan hasil-hasil penelitian, bahkan imajinasi peneliti. Karena itu, peneliti dapat berimajinasi untuk memprediksi jenis produk embelajaran seperti apa yang dibutuhkan pada masa depan. Buku ini diperuntukkan bagi para peneliti bidang pendidikan.

Pratinjau & Detail Buku
Menghitung Akar dengan Segitiga Pascal dan Terkaan
2021

Menghitung Akar dengan Segitiga Pascal dan Terkaan

Penerbit Lakeisha

Inovasi penarikan akar pangkat tiga dan pangkat tinggi menggunakan sifat kofisien Segitiga Pascal.

Pratinjau & Detail Buku
Menghitung Cepat dan Mudah
2021

Menghitung Cepat dan Mudah

UPP FKIP UNIB

Trik dan metode berhitung praktis untuk meningkatkan kecepatan dan akurasi anak didik.

Pratinjau & Detail Buku
Karakter dan Pembelajaran Matematika
2022

Karakter dan Pembelajaran Matematika

Penerbit Rajawali

Integrasi pendidikan karakter dan kecakapan bernalar kritis dalam pembelajaran matematika.

Pratinjau & Detail Buku
Metodologi Penelitian Matematika
2022

Metodologi Penelitian Matematika

Penerbit Lakeisha

Panduan metodologi penelitian ilmiah khusus bidang pendidikan dan aljabar matematika.

Pratinjau & Detail Buku
Bilangan Khayal Baru
2022

Bilangan Khayal Baru

Penerbit Lakeisha

Kajian teoritis pengembangan konsep bilangan imajiner/khayal dalam analisis aljabar.

Pratinjau & Detail Buku

Inovasi yang terdaftar dan dilindungi hukum.

Hak Cipta Buku

Model Penelitian Produk Pembelajaran (P3)

No: EC002026048225

Terdaftar
Desain Industri

Konlantas (Alat Peraga Berhitung & Kesadaran Berlalu-Lintas)

No: EC002025229533

Terdaftar
Desain Industri

NATUR

No: EC00202429368

Terdaftar
Buku

Menghitung Cepat dan Mudah

No: EC0020217938000301189

Terdaftar
Buku Panduan

Panduan Pengembangan Bukel Interaktif Bermuatan KASTEM

No: EC00202335679000468600

Terdaftar
Desain Industri

Konni

No: EC00202428444000603800

Terdaftar

Catatan akademik dan refleksi.

Mari berdialog
tentang pendidikan.

Terbuka untuk kolaborasi penelitian, undangan sebagai pembicara, bimbingan akademik, atau diskusi seputar inovasi pembelajaran dan teknologi pendidikan.

Email
riyanto@unib.ac.id
Institusi
FKIP Universitas Bengkulu
Alamat
Jl. WR. Supratman, Kandang Limun, Bengkulu 38371
Telepon
+62 736 21170
Jejaring Akademik

Kirim Pesan